AlphaSense:元宇宙市場機會上看8兆美元

作者 : AlphaSense

「元宇宙」(metaverse)目前仍處於起步階段,2020年元宇宙市場規模為476.9億美元,預計未來將會有8千億至8兆美元的機會...

基於人工智慧(AI)的市場搜尋引擎AlphaSense發佈最新報告「元宇宙的未來:市場領導者、投資機會和威脅分析」(The Future of the Metaverse: An Analysis of the Leaders, Opportunities, and Threats)指出,2020年元宇宙市場規模為476.9億美元,預計未來將會有8千億至8兆美元的機會。

「元宇宙」(metaverse)目前仍處於起步階段,只有透過Fortnite、Roblox、Second City、Decentraland和Oculus的Horizon Workrooms才能真正體驗到。然而,它正推動有關投資決策以及是否成為下一場數位革命的討論持續升溫中。

AlphaSense指出,過去一年來,元宇宙成為分析師、記者、高層和專家們之間的熱門話題。僅在過去的90天裡,發表貼文中提及Metaverse的次數就增加了101.34%。Meta、Microsoft和Roblox以最高的文檔提及率主導元宇宙對話。此外,媒體、娛樂和軟體擁有最高的行業對話佔有率;而投資、貨幣化、碎片化、網路安全和監管問題則是元宇宙市場發展的最大威脅。

元宇宙歷史上的里程碑事件。

元宇宙的定義

元宇宙到底是什麼?雖然沒有單一的定義,但許多人認為它是下一代網際網路,或者更確切地說是Web3.0。它通常被描述為一種身臨其境的3D體驗,將實體與虛擬融合在一起。關於是否會有一個類似於原始全球資訊網(world wide web)的去中心化元宇宙或多個分別由不同公司管理和擁有的元宇宙(類似於現在的高牆花園),目前仍存在很大的爭議。

元宇宙並不只是一個新概念。虛擬實境(VR)和虛擬世界已經存在了十多年。Metaverse一詞首先出現在商業文件中,最早可以追溯到2015年由雲端渲染軟體供應商OTOY發表的新聞稿中,宣佈由Oculus贊助的競賽將有機會透過使用OTOY的虛擬現實工具提交360度立體影像而獲得高達7萬美元。但對話的真正加速始於2021年10月,當時Facebook宣佈將其名稱和股票代碼更改為Meta。

塑造元宇宙的7個領域

為了使元宇宙成為主流,需要跨多個領域的創新和進步,以及提供高品質體驗的定義用例。大多數人著眼於10年左右的時間。AlphaSense在報告中確定了與元宇宙相關的被提及最多的公司,其中Meta Platforms處於領先地位。

AlphaSense引用Beamable執行長Jon Radoff將元宇宙分為7個不同的領域的分層,每個領域都將在塑造元宇宙的表現方式中發揮關鍵作用:體驗、發現、創造者經濟、空間運算、去中心化、人機介面和基礎設施。

經驗——包括人們會在元宇宙中做的事情之所有相關元素,如遊戲、購物、
NFT、運動和戲劇。
發現——這一層是指用戶如何發現新體驗並向用戶介紹新體驗,並可能影響廣告和數位行銷,包括應用商店、評論搜尋引擎、通知和播放廣告。
創造者經濟——人們將如何創造虛擬世界體驗?這包括工具、應用程式(app)和工作流程平台。例如類似於YouTube內容創建者使用的視訊編輯軟體或網頁設計師使用的Adobe產品等。
空間運算——元宇宙的關鍵定義特徵之一在於它將融合實體和虛擬空間。這可以透過VR、AR、擴展實境(XR)和映射等技術實現。
去中心化——許多人的願景是虛擬世界將是去中心化、開放和分佈式的。不會有一個單一實體同時屬於任何人和每個人。如今,大多數遊戲模擬元宇宙是集中開發和營運的。
人機介面——這一層超越了空間運算,讓我們的身體能夠感受虛擬世界並與之互動。這主要是指穿戴式裝置,例如VR耳機、智慧眼鏡,但也包括涉及神經網路和觸覺的技術。
基礎設施——元宇宙將需要巨大的運算能力和底層技術,包括5G和6G網路、Wi-Fi、雲端架構和繪圖處理單元(GPU)。

元宇宙的7個階層

產業與投資機會

雖然當今遊戲產業中存在著最好的元宇宙用例,但新的和擴展用例也被廣泛採用,將為互動式媒體和娛樂、軟體、半導體、技術硬體和儲存、數位行銷、電子商務和電信創造助力。

元宇宙需要資金和時間來建構技術基礎設施和內容體驗。儘管投資者對元宇宙的潛力持樂觀態度,但其影響和時間範圍仍存在巨大的不確定性。在Meta最近的財報中,2021年將面臨100億美元的逆風。想要在這裡競爭的公司將需要對資料中心、人才和培訓下一代虛擬世界內容創作者進行投資。

結語

那麼,元宇宙是自 iPhone之後的下一個重大創新,還是會成為網路泡沫化?

這就是接下來要面對的問題。不管它的命運如何,越來越多的討論和投資者的興趣正促使公司在競爭中投入股份,以便成為這一新領域的領導者。

雖然AR和VR已經存在了10年,但未能擴展遊戲和娛樂產業,而今的趨勢融合正推動著虛擬世界順風,而不僅僅是VR、AR和XR功能。COVID-19引發了對虛擬化和沈浸式體驗的日益成長需求,這些體驗將人們聚集在當今的2D螢幕之外。加密貨幣和NFT的採用率繼續上升。全球也正積極署5G網路,從而實現新的運算水平。

元宇宙有潛力與其他關於去中心化的關鍵趨勢保持一致。它在打破高牆花園以及促進創造者經濟和用戶隱私方面展現巨大的希望。

但問題仍然在於公司能否降低硬體成本,並確定能夠推動主流採用的用戶體驗極具吸引力,就像iPhone能夠主導Web 2.0一樣。如今只能說時間會證明一切。

加入LINE@,最新消息一手掌握!

發表評論