據Omdia最新調查報告顯示,2022年配備近眼顯示器(NED)應用的顯示器出貨量預計達到2,530萬台,較去年同期大幅增加73.8%...
根據Omdia最新的《2022年XR近眼顯示應用調查報告》(Near Eye Display for XR Application Report – 2022)顯示,2022年配備近眼顯示器(near-eye display;NED)應用的顯示器出貨量預計達到2,530萬台,較去年同期大幅增加73.8%,並預計將在2028年成長達到1.39億台。
Omdia歸納帶動這一快速成長背後的三個主要影響因素:首先,由於遊戲、工業、醫療和商業需求的增加,「延展實境」(XR)——包括擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和混合實境(MR)等終端裝置的銷售量持續成長;其次,品牌產品更傾向於採用雙螢幕設計以取代原始的單螢幕設計,以提升使用者的視覺體驗。第三,來自Metaverse、蘋果(Apple)等品牌業已成熟的生態系及其多裝置螢幕策略。
著眼於AR顯示和光學引擎的複雜度,Omdia認為AR顯示技術還需要三到五年的時間才能成熟。「傳統基於玻璃的顯示技術,如OLED和LCD顯示器,將由於縮小尺寸、提高解析度和刷新頻率,暫時主導VR近眼顯示應用。更高解析度的矽基顯示器最初是在AR應用類別中開始應用的,並將逐漸嵌入到更多VR市場。」
Omdia預計營收成長將在2023年達到最高峰,這主要是因為2023年預計將有更多品牌產品採用矽基OLED (OLEDoS)的近眼裝置,且單價更高。VR顯示器可以是單顯示器或雙顯示器。VR顯示器要求包括更高的解析度以實現更高的每度畫素(PPD)和更低的「紗窗效應」(screen-door effect)。
Omdia資深研究分析師Kimi Lin表示:「用於智慧型手機且廣受喜愛的TFT LCD和AMOLED顯示器也適用於VR裝置。VR顯示器供應鏈成熟,因為TFT-based LCD或AMOLED顯示器被廣泛使用,且面板製造商已經建立,包括Japan Display Inc. (JDI)、夏普(Sharp)、Samsung Display、友達光電(AUO)、京東方(BOE Technology)、群創(Innolux Corp.)、華星(China Star)和Sony。目前,有越來越多的品牌產品正嘗試將OLEDoS用於VR應用,以實現更好的視覺效果。」
OLEDoS可用於VR和AR應用,尤其在VR應用中可提供比AMOLED和LTPS LCD顯示器更好的視覺性能。Kopin、eMagin、Sony等公司正主導這一產業。OLEDoS更吸引了京東方、SeeYa、Olightek、Sidtek等眾多中國公司的關注和投資,截至2021年底,總投資已達45億美元。
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